viernes, 31 de diciembre de 2010
Stephen Hawking dará las campanadas en La2
Televisión Española ha logrado contar con la colaboración del físico británico Stephen Hawking para celebrar la Nochevieja y dar la bienvenida al nuevo año desde su segunda cadena. Aunque no podrá acudir a España por cuestiones de agenda, Hawking sí se ha prestado a dar las uvas por videoconferencia en directo adaptándose, por tanto, al huso horario español. “Quién mejor que él para despedir el año en un canal como La2, que tiene la cultura y la divulgación científica como prioridad”, ha declarado Montse Abbad, responsable de la cadena. Lo que TVE no ha confirmado aún es si el científico comerá las doce uvas al no tratarse de una costumbre propia de su país de origen. “Nos ha aclarado que él no celebra así la Nochevieja. De hecho, no tenía conocimiento de esta tradición y al principio creyó que bromeábamos. De todos modos, su mera presencia nos honra, coma o no coma las uvas en directo”, ha explicado Abbad.
“Me parece genial la idea siempre y cuando se coma las doce uvas como todos los españoles. Si veo que no lo hace y empieza a soltar cosas de planetas, cambiaré de canal”, reconocía Pepe Colubi, periodista experto en televisión. TVE insiste en que el atractivo del espectáculo no se halla en la visión de Hawking comiendo uvas sino en el innovador entorno gráfico que acompañará su presentación. “Hawking aparecerá como flotando en el Universo y mientras dé las campanadas interactuará con los planetas del Sistema Solar”, ha adelantado la cadena. “Lo que yo decía, planetas en 3D. Para eso ya tengo el salvapantallas del ordenador. ¿Al menos habrá baile luego, no? Que baile haciendo el robot es lo mínimo que se le puede pedir”, ha insistido Colubi.
La cadena ha facilitado a Stephen Hawking un guión en español que será introducido en el ordenador del físico y Ramón García ha prestado su voz para que el divulgador pueda articular su discurso sin tener que forzar el acento. “No hace falta decir que Hawking vestirá de gala, con capa y todo. No sabemos si la de Ramón García será de su talla, pero en todo caso es el look que la ocasión merece”, ha dicho Montse Abbad.
jueves, 30 de diciembre de 2010
miércoles, 29 de diciembre de 2010
martes, 28 de diciembre de 2010
VISUAL STUDIO KINET EDITION: LLEGA LA PROGRAMACIÓN GESTUAL
Los desarrolladores, antes o después, acaban sufriendo problemas físicos debido a su trabajo. El hecho de estar sentados todo el día aporreando teclas como posesos lleva asociado una serie de males de espalda, manos, muñecas, brazos, hombros, cervicales...
Esto han debido pensar los equipos de trabajo de Kinect y Visual Studio en Microsoft, en conjunción con laboratorios MS Research, que se han unido para brindarnos lo que será la próxima revolución en el mundo del desarrollo del software, y que han decidido llamar "Gesvelopment" (Gestual Development, o tecnología GDM).
Visual Studio Kinect Edition es el primer producto de la casa que incorporará este nuevo paradigma.
Básicamente, consiste en un sensor Kinect unido al PC de trabajo, en el que se instalará un Visual Studio "tuneado" con complementos capaces de interpretar movimientos y voz del desarrollador y trasladarlos a acciones en el editor y el propio entorno.
Los interfaces de usuario podremos crearlos utilizando una herramienta al más puro estilo Minority Report: arrastrando virtualmente los elementos sobre la pantalla, redimensionándolos, abriendo sus propiedades, etc., siempre mediante movimientos de brazos, manos y piernas perfectamente sincronizados con lo que aparece en la pantalla.
Esto han debido pensar los equipos de trabajo de Kinect y Visual Studio en Microsoft, en conjunción con laboratorios MS Research, que se han unido para brindarnos lo que será la próxima revolución en el mundo del desarrollo del software, y que han decidido llamar "Gesvelopment" (Gestual Development, o tecnología GDM).
Visual Studio Kinect Edition es el primer producto de la casa que incorporará este nuevo paradigma.
Básicamente, consiste en un sensor Kinect unido al PC de trabajo, en el que se instalará un Visual Studio "tuneado" con complementos capaces de interpretar movimientos y voz del desarrollador y trasladarlos a acciones en el editor y el propio entorno.
Los interfaces de usuario podremos crearlos utilizando una herramienta al más puro estilo Minority Report: arrastrando virtualmente los elementos sobre la pantalla, redimensionándolos, abriendo sus propiedades, etc., siempre mediante movimientos de brazos, manos y piernas perfectamente sincronizados con lo que aparece en la pantalla.
Microsoft no se ha centrado exclusivamente en sus tecnologías, jugando con abstracciones que hacen posible independizarse del dispositivo de detección de movimientos y reconocimiento de voz, e incluso del entorno de desarrollo. Así, aunque algo más tarde, también será posible desarrollar aplicaciones utilizando el mando de la Wii, y Move, el sensor de las consolas Playstation. También se están ya implementando drivers para todo tipo de entornos de desarrollo profesionales como Eclipse, Netbeans, o el bloc de notas.
Todo esto es posible gracias a su arquitectura modular, en la que se han previsto componentes que aíslan el software del hardware, y éstos a su vez del IDE y el lenguaje utilizado.
Aunque es una idea atractiva, habrá que ver si las empresas son capaces de evolucionar hacia esta nueva organización, en la que las salas de desarrollo parecerán más bien de aerobic y la imagen de desarrollador "gordaco pegado a la silla" terminará desapareciendo.
Los afortunados poseedores del sensor Kinect podrán probar una edicion limitada de GDM al instalar Visual Studio 2010 Beta 2, aunque el producto será distribuido oficialmente con Visual Studio 2012 (codename NutCracker), en una edición espeical del producto.
HTTPEADO POR: http://www.variablenotfound.com/
HTTPEADO POR: http://www.variablenotfound.com/
lunes, 27 de diciembre de 2010
domingo, 26 de diciembre de 2010
sábado, 25 de diciembre de 2010
ALMACENAN 90 GB DE DATOS EN UN GRAMO DE BACTERIAS
La ciencia y la tecnología han unido sus fuerzas para desarrollar un experimento que podría cambiar los parámetros del almacenamiento de información para siempre. Investigadores de la universidad de China, ubicada en Hong Kong, han logrado insertar datos encriptados en el ADN de bacterias. Concretamente lograron insertar el equivalente al acta de independencia de los Estados Unidos en el ácido desoxirribonucleico de 18 células de un cultuvo de la bacteria E. Coli. Con un millón de estas células se estima que la cantidad de información almacenada podía llegar a los 90 GB.
No todo son buenas noticias en el desarrollo de esta posibilidad, pues la única forma que encuentran los investigadores para extraer la información es mediante un secuenciador, proceso que se caracteriza por ser largo, tedioso y extremadamente caro. Por el contrario, el descubrimiento resulta esperanzador en cuanto a la durabilidad de las bacterias, debido a que estos organismos son muchos más resistentes que cualquier dispositivo electrónico a cualquier cataclismo o desastre de índole nuclear.
viernes, 24 de diciembre de 2010
jueves, 23 de diciembre de 2010
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